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Clash Royale はシーズンとデイリークエストで運営されています。Pass Royale のティアはシーズン終了時に失効し、デイリークエストは未請求のままリセットされ、クラン戦のフェンスには参加が必要で、チャレンジは独自のスケジュールで開始・終了します。Hourly Services は認証されたプレイヤーをアカウントに一定時間配置し、すべてを最新に保ちます。クエストをクリアし、パスティアを獲得し、クラン貢献を行い、ラダーポジションを維持します。支払いは時間が配信されるまで買い手保護で保護されます。
パッケージ
- Hourly — チャレンジ実行またはラダースプリント用の単一の集中セッション。
- Daily — クエストとパス進捗を決して逃さないためのデイリーログイン。
- Weekly — クエスト、クラン戦、イベント全体にわたる着実な週次メンテナンス。
- Monthly — フルシーズン全体にわたるハンズオフ管理。
- Others — カスタム期間とカスタムアレンジメント。
割り当てることができる内容
プロバイダーはデイリーおよびウィークリークエストをクリアし、Pass Royale ティアをプッシュして期限切れを防ぎ、クラン戦に参加してクラン貢献を維持し、チャレンジを実行してリワードティアを獲得し、アップグレード向けに Gold をファームし、ラダーポジションを維持するか、ライブ中の限定イベントモードをプレイすることができます。優先順位リストを設定して、禁止事項を指定します。支出してはいけない Gems、変更してはいけないデッキ、またはプロバイダーが下回ってはいけないトロフィーフロア。
Pass Royale がデイリーブッキングを正当化する理由
これらのパッケージの最も明確な議論は、既に費やされたお金を保護することです。Pass Royale ティアはプレイすることで獲得され、未請求のティアはシーズン終了時に消えます。そのため、パスを購入してから忙しい月を過ごすと、受け取らなかったリワードにお金を払うことになります。クエストとマッチのフローを頻繁に保つデイリーブッキングは、それが保存するティアの価値よりも費用が少なくなります。また、クラン戦への参加を維持し、クランがアクティビティ要件を実施している場合に重要です。
GameMarket.gg でブッキングする理由
- 認証されたプレイヤー、手動マッチ、ボットやスクリプトはありません。
- 買い手保護は時間が配信された後にのみ支払いをリリースします。
- 多くのリスティングでオプションのライブストリーム配信により、セッションをライブで視聴できます。
- すべてのブッキングで完全にカスタマイズ可能な優先順位リスト。
- 24/7 サポート全般。
仕組み
- Hourly、Daily、Weekly、Monthly を選択します。
- チェックリストとアクセス詳細をセキュアチャットで送信します。
- 認証されたプレイヤーがセッションを実行し、報告します。
- 結果を確認して支払いをリリースするのを確認します。
機能するチェックリストを設定する
一般的な指示ではなく、優先順位を記入してください。例えば、クラン戦への参加を最初に、次にデイリークエスト、次に Pass Royale ティアの進捗、残った時間でラダーマッチ。これにより、プロバイダーはすべてのセッションに対して明確なルールを取得し、存在していなかった判断呼び出しに依存していた結果ではなく、予測可能な結果が得られます。
避けるべき一般的な間違い
- 保護された Gems またはデッキを指定せずに時間をブッキングする。
- トロフィーフロアを設定しない場合、アカウントが残した場所より低いことに気付きます。
- シーズン終了近くにブッキングすると、パスティアを獲得する時間が短すぎます。
- このサービスのレビューがないプロバイダーを選択する。
- アレンジメントを外部アプリに移動し、買い手保護を無効にする。
よくある質問
これはブースティングと何が違いますか?
ブースティングは目標トロフィー数またはリーグに価格設定されます。Hourly Services は時間に価格が設定され、どのように使用するかは決めます。
セッションを視聴できますか?
多くのプロバイダーはライブストリーム配信を提供しています。リスティングを確認するか、セキュアチャットで質問してください。
Gems が使われますか?
あなたが承認しない限り使用されません。チェックリストで明確に述べてください。
支払いは保護されていますか?
はい。時間が配信されたことを確認するまで、資金は保持されます。
詳細を見る
固定された結果をお探しですか?Boosting を参照してください。最初にレベルされたカードをお探しですか?Accounts を参照するか、Clash Royale market で Top Up を参照してください。
Supercell
Supercell
March 2, 2016 (Global release)
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