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Dailies、serum、resource stages — PGR は日々の献身に報酬を与えます。GameMarket.gg で時給制の実際のプレイヤーを雇い、チームを配置し続けましょう。
セッションは検証済みのプロバイダーによって手動で実行され、ライブストリーム証拠が利用可能です。支払いはお時間が納品された後にのみリリースされます。
時給タスク
- デイリー・ウィークリーミッションのクリア。
- Serum 消費およびマテリアルファーミング。
- イベントステージとショップのクリア。
- セッションごとのカスタムチェックリスト。
パッケージ
- 1 回限りの時給、日次メンテナンス、週間または月間カバレッジ。
GameMarket.gg を選ぶ理由
- 実際のプレイヤーのみ — ボットやスクリプトなし。
- オプションのライブストリーム監視。
- 購入者保護と 24 時間体制のサポート。
仕組み
- パッケージを選択し、チェックリストを安全に共有します。
- セッションはスケジュール通りに実行されます。
- 確認してから支払いをリリースします。
スコアウォール?boosting を呼び出すか、veteran roster を指揮してください。GameMarket.gg で配置されたままにしましょう。
割り当てることができるもの
プロバイダーは Memory および Resonance マテリアルステージにスタミナを消費したり、デイリー・ウィークリーミッションをクリアしたり、ウィンドウが閉じる前にイベント通貨をファームしたり、ストーリーチャプターをプッシュしたり、co-op およびチャレンジコンテンツを実行したり、PvP をプレイしてスタンディングを維持したり、特定の Construct をレベルアップおよびビルドしたりできます。優先順位リストを作成し、制限事項を指定します — 消費してはいけない通貨、使用してはいけない Construct、またはアップグレードにフィードしてはいけない Memory。
このゲームに日次パッケージが適している理由
スタミナはタイマーで再生され、キャップで累積が停止され、デイリーミッションはバンキングアップするのではなく未請求でリセットされます。1 日 2 回 20 分間スタミナを消費してデイリーをクリアすることは、単一の長いウィークエンドセッションを上回ります。これは、無駄な再生は永久に消えてバッチで処理できないためです。この構造は日次パッケージ向けに構築されており、1 回限りの時給セッションではなく、ここで最も一般的なブッキングである理由です。
機能する優先順位リストの構築
一般的な指示ではなく、操作順序を記入してください。例:締め切りがあるイベントコンテンツを最初にクリアしてから、デイリーミッション、次に Memory マテリアルステージのスタミナ、残りの時間でストーリーまたは co-op をクリアします。これにより、プロバイダーは各セッションに対して明確なルールを持ち、そこにいなかった判断呼び出しに依存していた結果ではなく、予測可能な結果が得られます。
GameMarket.gg に予約する理由
- 検証済みプレイヤー、手動プレイ、ボットやスクリプトなし。
- 購入者保護は時間が納品された後にのみ支払いをリリースします。
- 多くのリスティングでオプションのライブストリーム。セッションをライブで見ることができます。
- リージョンマッチのセットアップと完全にカスタマイズ可能な優先順位リスト。
- 通じて 24 時間体制のサポート。
避けるべき一般的な間違い
- 保護された通貨、Construct、または Memory に名前を付けずに時間を予約します。
- チェックリストをオープンエンドのままにしておいて、完了したことに失望しています。
- イベントが開始する前ではなく、閉じた後に予約します。
- このサービスで評価のないプロバイダーを選択します。
- 外部アプリにアレンジメントを移動し、購入者保護を無効にします。
よくある質問
これは boosting とどう違うのですか?
Boosting はターゲットに価格が設定されます。時給制のサービスは時間で価格が設定され、それを埋めるものはあなたが決めます。
セッションを見ることはできますか?
多くのプロバイダーはライブストリームを提供しています。リスティングを確認するか、セキュアチャットで尋ねてください。
ガチャ通貨が消費されますか?
許可しない限り、いいえ。チェックリストで明示的に述べてください。
もっと詳しく
固定された結果をお探しですか?Boosting を参照してください。最初にロスターを強化したいですか?Accounts または Top Up を Punishing: Gray Raven market で参照してください。
Kuro Game
Kuro Game (Global), Hero Entertainment (China)
December 5, 2019 (China); July 16, 2021 (Global for iOS and Android)
English, Japanese, Korean, Chinese (Simplified and Traditional)