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信頼できる出品者から Brawl Stars Others をお手ごろな価格で売買
Brawl Stars のすべてのニーズが Accounts、Boosting、Hourly Services、Top Up に当てはまるわけではありません。Others カテゴリーは、その他すべてを集めています。コーチング、Mastery グラインディング、カスタムバンドル、一度限りのリクエスト、検証済みセラーからのシーズンオファーです。すべてのオーダーは保護されたチェックアウトを経由し、配達を確認した後にのみ支払いが実行されます。
ここで見つかるもの
- Coaching — マップ認識、モード固有のポジショニング、マッチアップ知識、トレードやエンゲージを解除するタイミングについてのライブガイダンス。
- Replay reviews — 経験豊富なプレイヤーがあなたのマッチを詳しく説明し、正確に失われた場所を示します。
- Mastery grinding — あなたが気にしている Brawlers での長期的な Mastery の進行。
- Custom bundles — Top Up、トロフィープッシュ、コーチングを組み合わせた価格でパッケージ化されています。
- Specialist requests — 標準的なリスティングではカバーされていない特定のマイルストーン、アチーブメント、またはターゲット。
- Event and seasonal offers — ライブゲーム内イベントに関連した期間限定パッケージ。
一部のプレイヤーにとってコーチングがブーストを上回る理由
Boost はあなたのアカウントにトロフィーを置きます。コーチングはあなたがそれを保つことができます。特定のトロフィー範囲を超えると、すべての損失はゲインよりも多くのコストがかかります。そのため、実際のレベルを超えて押されたアカウントは、プレイを開始するとすぐに戻ってきます。その線より下に立ち往生しているほとんどのプレイヤーは、メカニクスではなく習慣によって損失しています。不利なマッチアップへのプッシュ、マップの間違った側を保持している、または Super を待つべきときにトレードしています。これらは学習可能で、ブーストとは異なり、改善は期限切れになりません。
Replay Reviews は過小評価されている
自分の Replay を見ることはめったに役に立ちません。自分の間違いはあなたが間違いとして認識しない間違いだからです。より高いレベルでプレイしているレビュアーはそれらを即座に見ます。あなたが見逃したローテーション、あなたが無駄にした Super、あなたがすでに先制していたときに異議を唱えた Gem。ここで最も安いサービスの1つであり、費やしたポンドあたり最も効果的なものの1つです。
GameMarket.gg を使用する理由
- Buyer Protection はカスタムオーダーを標準的なものと同じようにカバーします。
- 検証済みセラー、公開評価、および完了したオーダー履歴。
- スコープ、タイミング、価格に同意するための安全なチャット。
- 24/7 サポートと文書化された紛争プロセス。
仕組み
- リスティングを閲覧するか、セキュアチャットで必要なものを説明します。
- セラーとスコープ、時間枠、価格に同意します。
- 保護されたチェックアウトで支払い — 資金は保留されます。
- サービスを受け取り、それをレビューします。
- 支払いを解放するために確認します。
避けるべき一般的な間違い
- チャットで書かれたスコープと期限なしにカスタムジョブに同意します。
- 保護されたチェックアウトではなくプラットフォーム外にデポジットを支払う。
- 完全な成果物が到着する前にオーダーを確認する。
- バンドルにはリスティングで述べられたことのない何かが含まれていると仮定する。
よくある質問
「その他」のサービスと見なされるもの
標準的なカテゴリーの外側にあるもの — コーチング、Replay レビュー、Mastery グラインディング、バンドル、カスタムターゲット。
リストされていないものをリクエストできますか?
はい。セキュアチャットで説明し、セラーはカスタムオファーを構築できます。
Buyer Protection はまだアクティブですか?
はい、プラットフォームで配置されたすべてのオーダーで。
紛争を避けるにはどうすればよいですか?
支払う前に成果物と期限を明確に定義し、すべてをセキュアチャット内に保ちます。
さらに詳しく
Accounts、Boosting、Hourly Services、Top Up を Brawl Stars マーケットで閲覧するか、GameMarket.gg をご覧ください。
Supercell
Supercell
December 12, 2018 (Global); June 15, 2017 (Soft launch in select regions)
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