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Arknights Hourly Services Monthly を購入

信頼できる出品者から Arknights Hourly Services Monthly をお手ごろな価格で売買

Sanity は待ちません。固定スケジュールで回復し、上限に達し、満タンで費やされた毎時間は農業のチャンスを失うことを意味します。これは Arknights では昇進またはマスタリーのために必要な素材を逃すことを意味します。日々のミッションと週間ミッションを追加し、回収が必要な基地生産と、タイマーで閉じるイベントウィンドウがあると、忙しい二週間はほとんどのプレイヤーが予想するよりも多くのコストがかかります。Hourly Services は、検証済みプレイヤーをアカウントに配置して、設定された期間それをすべて動かし続けます。時間が提供されるまで購入者保護があります。

Packages

  • Hourly — イベント押しまたは農業実行のための単一の集中セッション。
  • Daily — Sanity、ミッション、基地出力が決して無駄にならないように毎日ログインします。
  • Weekly — 農業、イベント、エンドゲームモード全体にわたる安定した週間メンテナンス。
  • Monthly — 完全なイベントサイクル全体にわたるハンズオフ進行。
  • Others — カスタム期間とカスタムアレンジメント。

割り当てることができるもの

プロバイダーは、素材と LMD ステージに Sanity を費やし、日々のミッションと週間ミッションをクリアし、基地生産を回収して再割り当てし、ウィンドウが閉じる前にイベント通貨をファームし、ストーリーチャプターをプッシュし、Integrated Strategies を実行し、特定の Operators をレベルアップまたは昇進させることができます。優先事項リストを作成し、制限内にあるもの(費やしてはいけない Originite Prime、アップグレード素材として使用してはいけない Operators、自分でクリアしたいコンテンツ)を指定します。

基地は毎日の予約を価値あるものにしている

Arknights は珍しいことに、アカウントは基地を通じて素材と LMD を受動的に生成します。ただし、誰かが出力を回収し、Operators が士気を失う前にローテーションを保つ場合のみです。放置された基地は完全に停止します。出力を回収し、再割り当てし、Sanity を費やす短い毎日のセッションは、通常、予約費用よりも多くの価値を回復します。これにより、このようなゲームの日々のパッケージの最も明確なケースの1つになります。

GameMarket.gg で予約する理由?

  • 検証済みプレイヤー、手動プレイ、ボットやスクリプトなし。
  • 購入者保護は、時間が提供されるまで支払いのみを解放します。
  • 多くのリスティングでオプションのライブストリーム。セッションをライブで視聴できます。
  • すべての予約の完全にカスタマイズ可能な優先順位リスト。
  • 24/7 サポート中。

仕組み

  1. Hourly、Daily、Weekly、または Monthly を選択します。
  2. セキュアチャットでチェックリスト、地域、アクセス詳細を送信します。
  3. 検証済みプレイヤーがセッションを実行し、フィードバックを返します。
  4. 結果をレビューして、支払いをリリースすることを確認します。

避けるべき一般的な間違い

  • 保護通貨や Operators を指定せずに時間を予約します。
  • チェックリストをオープンエンドで放置して、何が完了したかについてがっかりしています。
  • イベントが開始される前ではなく、イベントが閉じた後に予約します。
  • このサービスのレビューがないプロバイダーを選択します。
  • アレンジメントを外部アプリに移動し、購入者保護を無効にします。

よくある質問

これは Boosting とどう違いますか?
Boosting はターゲットに価格設定されています。Hourly Services は時間に価格設定されており、それを埋めるのはあなた次第です。

セッションを見ることができますか?
多くのプロバイダーはライブストリームを提供しています。リスティングをチェックするか、セキュアチャットで質問してください。

採用通貨は費やされますか?
許可しない限り、いいえ。チェックリストに明示的に言及してください。

さらに詳しく

固定結果をお望みですか? Boosting を参照してください。最初に投資されたロスターをお望みですか? Accounts を参照するか、Top Up を Arknights マーケット で参照してください。

開発元

Hypergryph, Studio Montagne

発売元

Yostar (Global), Hypergryph (China)

発売日

May 1, 2019 (China); January 16, 2020 (Global)

言語

English, Chinese (Simplified), Chinese (Traditional), Japanese, Korean