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すべての Grand Summoners ニーズが Accounts、Boosting、Hourly Services、Top Up に当てはまるわけではありません。Others カテゴリーは他のすべてのもの — コーチング、ロスター相談、装備相談、カスタムファーミング手配、混合バンドル、および認証済み販売者からの一度限りのリクエストを集めています。すべてのオーダーは保護された決済を通じて実行され、配送を確認した後にのみ支払いがリリースされます。
ここで見つかるもの
- Coaching — チェーンビルディング、Chain Burst タイミング、属性マッチアップ、チーム構成に関するライブガイダンス。
- Roster consultations — 経験豊富なプレイヤーがあなたのユニットをレビューし、どれを覚醒させるか、どれを保留するか、どの属性が不足しているかを教えてくれます。
- Equipment advice — 実際に使用しているユニットに合わせて、どのギアを最初に鍛造・強化するかについてのアドバイス。
- Custom bundles — Top Up、ファーミングブースト、コーチングをまとめて割引料金でパッケージ化。
- Specialist requests — 標準的なリストに含まれていない特定のクエスト、イベント目標、または完了目標。
- Event and seasonal offers — ライブコラボレーションに関連する期間限定パッケージ。
ロスター相談が実際のリソースを節約する理由
Awakening マテリアル、Limit Break アイテム、鍛造リソースは有限で、獲得が遅く、間違ったユニットに費やすことはプレイヤーが停滞する最も一般的な方法です。好きなキャラクターを構築することは生産的に感じられますが、すでにカバーしている属性と Chain ロールが重複している場合、アカウントは強くなりません。あなたが実際にクリアしたいコンテンツに対してロスターをマッピングする相談は、通常、別のサモンよりもはるかに効果的にその投資をリダイレクトします — そして、費やされたマテリアルが表すコストのほんの一部です。
コーチングが過小評価されている理由
Grand Summoners で停滞しているプレイヤーは、ユニット不足はほぼありません。彼らは Chain がきれいにリンクしないチーム、属性的不利でファイトに入る、または回転の間違った瞬間に Chain Burst を発火させているチームを実行しています。これらは学習可能な習慣です。これらの名前を付けている誰かと 1 時間過ごすと、その後、あなたがプレイするすべてのファイトが変わり、ブーストとは異なり、オーダーが終わった後も改善はあなたとともに続きます。
GameMarket.gg を使用する理由
- Buyer Protection はカスタムオーダーを標準的なものと同じようにカバーします。
- 公開レーティングと完了済みオーダー履歴を持つ認証済み販売者。
- スコープ、タイミング、価格に同意するための安全なチャット。
- 24/7 サポートおよび文書化された紛争プロセス。
仕組み
- リストを参照するか、安全なチャットで必要なものを説明します。
- 販売者とスコープ、期間、価格に同意します。
- 保護された決済を通じて支払い — 資金は保持されます。
- サービスを受け取り、レビューします。
- 確認して支払いをリリースします。
避けるべき一般的な間違い
- チャット内に書かれたスコープと期限なしでカスタムジョブに同意する。
- 保護された決済ではなくプラットフォームの外で販売者にデポジットを支払う。
- 完全な成果物が届く前にオーダーを確認する。
- リストに記載されたことのないものがバンドルに含まれていると想定する。
よくある質問
「その他」のサービスとは何ですか?
標準カテゴリーの外のすべて — コーチング、相談、バンドル、カスタムターゲット、特別なオファー。
リストにないものをリクエストできますか?
はい。安全なチャットで説明し、販売者がカスタムオファーを構築できます。
Buyer Protection はまだ有効ですか?
はい、プラットフォームを通じて配置されたすべてのオーダー上で。
紛争を避けるにはどうすればよいですか?
支払う前に成果物と期限を明確に定義し、安全なチャット内にすべてを保持します。
詳しく見る
Accounts、Boosting、Hourly Services、Top Up を Grand Summoners market で参照するか、GameMarket.gg を参照してください。
NextNinja
Good Smile Company (Global), Aidis Inc. (Japan)
December 1, 2016 (Japan); February 7, 2018 (Global)
English, Japanese
