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Destiny 2 Hourly Services を購入

信頼できる出品者から Destiny 2 Hourly Services をお手ごろな価格で売買

シーズンアーティファクト、バウンティリセット、イベントグラインド — Destiny 2 はプレイ時間を尊重します。GameMarket.gg で時給契約を結んで実在するプレイヤーを雇い、生活が忙しい間も Guardian のレベルを保ちましょう。

セッションは認証済みプロバイダーが手動で実行され、ライブストリーム証明が利用可能です。時間が納品された後にのみ支払いが行われます。

時給タスク

  • シーズン XP とアーティファクトのグラインド。
  • バウンティとチャレンジのクリア。
  • イベント通貨のファーミング。
  • セッションごとのカスタムチェックリスト。

パッケージ

  • 単発の時給契約、毎日のメンテナンス、週単位または月単位のカバレッジ。

GameMarket.gg を選ぶ理由

  • 本物のプレイヤーのみ — ボットやスクリプトなし。
  • オプションのライブストリーム監視。
  • 購入者保護と 24/7 サポート。

仕組み

  1. パッケージを選択し、チェックリストを安全に共有します。
  2. セッションがスケジュール通りに実行されます。
  3. 確認して支払いを行います。

レイド規模の目標ですか?Boosting を呼ぶか — または Accounts で装飾を始めましょう。GameMarket.gg で光の担い手でいましょう。

パッケージ

  • Hourly — チャレンジプッシュまたはファーミングラン用の単一の焦点を絞ったセッション。
  • Daily — バウンティとデイリーが常に報告されるように毎日のセッション。
  • Weekly — ウィークリーリセットのカバー: ピナクル、Nightfall とレイドクリア。
  • Monthly — シーズン全体にわたる手間のかからないプログレッション。
  • Others — カスタム期間とカスタムアレンジメント。

ウィークリーリセットがこのサービスを価値あるものにする理由

Destiny はウィークリーリセットで動作し、最高価値のリワード — ピナクルドロップ、レイドとダンジョンのルート、Nightfall リワード — は週あたりでキャップされています。1 週間逃すと、それらのドロップは遅延ではなく失われてしまいます。パワーレベルはピナクルを通じて上昇するため、それらを逃すと難易度の高いコンテンツへのアクセスが直接遅延します。リセットをカバーするウィークリーブッキングは、実際には遅期に獲得できないリワードを回復しているため、このサービスの最も明確なケースです。

割り当てることができるもの

プロバイダーはウィークリーピナクルアクティビティを完了し、Nightfall とダンジョンを実行し、XP とシーズンパスランク用にバウンティをクリアし、シーズンチャレンジを終了前にプッシュし、特定のウェポンまたはアーマーロールをファーミングし、アーティファクトプログレッションをレベルアップし、キャンペーンまたはエキゾチッククエストステップを完了できます。優先リストを記述し、オフリミットを何にするかを名付けます — 破棄してはいけないギア、使用してはいけない通貨、自分で体験したいコンテンツ。

シーズンパスプログレッションの保護

シーズンパスランクはプレイによって獲得され、シーズン終了時にリセットされます。パスを購入してログインできない場合、毎週ティアを失っています — 多くの場合、ブッキング費用よりも多くの価値です。これは既に行った購入を保護するのと同じロジックであり、シーズンの最後の週にデイリーとウィークリーパッケージが最も多く注文される理由です。

避けるべき一般的なミス

  • 保護されたギアまたは通貨を名付けずに時間をブッキングする。
  • ストーリーまたは新しいコンテンツを自分で再生する必要があるかどうかを言わない。
  • シーズンが終了した後ではなく、終了する前にブッキングする。
  • このサービスについてレビューがないプロバイダーを選択する。
  • アレンジメントを外部アプリに移動し、購入者保護を無効にする。

GameMarket.gg でブッキングする理由

  • 認証済みプレイヤー、手動プレイ、ボットやスクリプトなし。
  • 購入者保護により、時間が納品された後にのみ支払いが行われます。
  • 多くのリスティングでオプションのライブストリームがあるため、セッションをライブで視聴できます。
  • すべてのブッキングに対して完全にカスタマイズ可能な優先リスト。
  • 全体を通じた 24/7 サポート。

よくある質問

これは Boosting と何が違いますか?
Boosting はターゲットに価格設定されています — レイド、タイトル、パワーレベル。時給サービスは時間に価格設定され、それを何で埋めるかはあなたが決めます。

ギアは破棄されませんか?
あなたが許可しない限り、そうではありません。放置する必要があるもの何でも名付けてください。

支払いは保護されていますか?
はい — 時間が納品されたことを確認するまで資金は保留されます。

開発元

Bungie

発売元

Bungie (originally published by Activision from 2017–2019)

発売日

Initial Release (PS4, Xbox One, PC): September 6, 2017 Stadia: November 19, 2019 PS5 and Xbox Series X/S: December 8, 2020 Steam Migration: October 1, 2019

言語

English, French, Italian, German, Spanish (Spain), Spanish (Latin America), Portuguese (Brazil), Russian, Japanese, Polish, Chinese (Simplified), Chinese (Traditional), Korean